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Autodesk 3DS Max

Description

Objectif :

  • Savoir utiliser de façon professionnel les outils de base pour la modélisation, le texturage et l’animation

 

Prise en main de l’interface utilisateur

  • Organisation des barres d’outils, des menus et des vues 3d
  • Utilisation des raccourcis claviers
  • Les outils de précisions (accrochage, alignement, règles, grilles)
  • Gestions des scènes (groupes, calques, jeux de sélection etc…)
  • Gestion des point de pivot et des axes
  • Optimisation des réglages du logiciel (unités, sauvegarde, annulations)
  • Gestion des fichiers : formats d’import, export, dossier de travail

Modélisation

  • Les Primitives et les opérations booléennes
  • Modéliser à partir d’une photo, d’un plan image et vectoriel autocad ou illustrator
  • Modélisation à base de splines
  • Les modificateurs pour splines (Extruder, Révolution, Balayage)
  • Les modificateurs pour géométries (Editer poly, courbure, bruit, FFD, sectionner, coque, symétrie, lissage rapide etc…)
  • Gestion et importations des bibliothèques d’objets 3d
  • Utilisation des outils Réseau, Miroir, les Alignements
  • Les objets architecturaux (mur, fenêtre, porte, escalier, garde corp, feuillage)
  • La modélisation polygonale (outils d’extrusions, chanfreins, insertion, pont, lissages etc…)

Matériaux

  • L’éditeur de matériaux et ses options, le mode simple ou détaillé.
  • Les différents types de matériaux et de textures (Physique, Standard, Multi sousobjet

Bitmap, Bruit, Correction couleur)

  • Le multi sous-objet et les Id matériaux pour appliquer plusieurs matériaux
  • L’application des coordonnées de textures UVW

Lumières

  • Les lumières photométriques et le système lumière du jour ou positionneur de soleil et leurs réglages approfondis à l’aide du contrôle d’exposition photographique
  • Technique d’éclairage Studio photo et Architectural

Rendu

  • Création d’une caméra physique et réglage de ses paramètres

Comparatif entre le rendu Art, Arnold

  • Les paramètres avancés de rendu Art et Arnold (qualité de rendu, filtre de bruit Sampling)
  • Réalisation d’un rendu final hd et utisation de l’assistant taille d’impression

Animation

  • Création de clés d’animation avec autokey et set key
  • L’éditeur de courbes et ses paramètres.
  • Les contrôleurs d’animations et les contraintes d’animations
  • Création de visites virtuelles
  • Réglages du rendu pour l’animation

 

Caractéristiques

Public visé Tout public
Pré-requis Bonne aisance informatique et un sens de la créativité
Durée en heures 35 heures
Certification, évaluation Attestation de formation
Méthodes pédagogiques Formation animée en français, de 4 à 8 stagiaires maximum par formateur, individualisation de la formation, alternance explications (50%) / mises en application (50%), variable selon le niveau et le besoin, possibilité de travailler sur ses propres fichiers/projets, contrôle continu et certificat de stage