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Autodesk 3DS Max
Description
Objectif :
- Savoir utiliser de façon professionnel les outils de base pour la modélisation, le texturage et l’animation
Prise en main de l’interface utilisateur
- Organisation des barres d’outils, des menus et des vues 3d
- Utilisation des raccourcis claviers
- Les outils de précisions (accrochage, alignement, règles, grilles)
- Gestions des scènes (groupes, calques, jeux de sélection etc…)
- Gestion des point de pivot et des axes
- Optimisation des réglages du logiciel (unités, sauvegarde, annulations)
- Gestion des fichiers : formats d’import, export, dossier de travail
Modélisation
- Les Primitives et les opérations booléennes
- Modéliser à partir d’une photo, d’un plan image et vectoriel autocad ou illustrator
- Modélisation à base de splines
- Les modificateurs pour splines (Extruder, Révolution, Balayage)
- Les modificateurs pour géométries (Editer poly, courbure, bruit, FFD, sectionner, coque, symétrie, lissage rapide etc…)
- Gestion et importations des bibliothèques d’objets 3d
- Utilisation des outils Réseau, Miroir, les Alignements
- Les objets architecturaux (mur, fenêtre, porte, escalier, garde corp, feuillage)
- La modélisation polygonale (outils d’extrusions, chanfreins, insertion, pont, lissages etc…)
Matériaux
- L’éditeur de matériaux et ses options, le mode simple ou détaillé.
- Les différents types de matériaux et de textures (Physique, Standard, Multi sousobjet
Bitmap, Bruit, Correction couleur)
- Le multi sous-objet et les Id matériaux pour appliquer plusieurs matériaux
- L’application des coordonnées de textures UVW
Lumières
- Les lumières photométriques et le système lumière du jour ou positionneur de soleil et leurs réglages approfondis à l’aide du contrôle d’exposition photographique
- Technique d’éclairage Studio photo et Architectural
Rendu
- Création d’une caméra physique et réglage de ses paramètres
Comparatif entre le rendu Art, Arnold
- Les paramètres avancés de rendu Art et Arnold (qualité de rendu, filtre de bruit Sampling)
- Réalisation d’un rendu final hd et utisation de l’assistant taille d’impression
Animation
- Création de clés d’animation avec autokey et set key
- L’éditeur de courbes et ses paramètres.
- Les contrôleurs d’animations et les contraintes d’animations
- Création de visites virtuelles
- Réglages du rendu pour l’animation
Caractéristiques
Public visé | Tout public |
Pré-requis | Bonne aisance informatique et un sens de la créativité |
Durée en heures | 35 heures |
Certification, évaluation | Attestation de formation |
Méthodes pédagogiques | Formation animée en français, de 4 à 8 stagiaires maximum par formateur, individualisation de la formation, alternance explications (50%) / mises en application (50%), variable selon le niveau et le besoin, possibilité de travailler sur ses propres fichiers/projets, contrôle continu et certificat de stage |